A CPMA mod - első rész

•        A CPMA MOD
•        A CPMA installálása
•        A CPMA indítása
•        CPMA server konfigolása

A CPMA MOD:

A CPMA egy Quake 3 Arena modifikáció, számos, az eredeti játék képességeit meghaladó fejlesztéssel. Nevében a CPM a Challenge ProMode szavakat rejti, mig az Arena a Rocket Arena MOD arena tipusú pályáira utal. (A CPMA emiatt nem keverendő a CPM, vagy más néven a promode játéktipussal).

A CPMA MOD többek között számos játéktipussal (gameplay) rendelkezik, ezek a /callvote gameplay paranccsal listázhatóak. Az egyes játéktipusok az alkalmazott szabályrendszerben, fizikában stb. különböznek egymástól. Pl. eltérés mutatkozik a játékos irányithatósága, az egyes itemek újraéledési ideje, vagy pl. a páncélok védelmének hatásában. Ami miatt a CPMA MOD az utóbbi időben ismét a figyelem középppontjába került, az az, hogy több éves szünet után ismét implementálták a VQ3 játéktipust. A VQ3, vagy másnéven Vanilla Q3 az eredeti Q3 (baseq3), illetve az OSP MOD által megvalósitott játékmenet tipusra utal.

Eltérések az OSP VQ3 és a CPMA OSP/VQ3 között:

Ahogy a nevek is sejtetik, valójában mind az OSP MOD, mind a CPMA MOD OSP/VQ3 játéktipusa ugyanazt a játékmenetet kivánja nyújtani. Az egyetlen igazán jelentős eltérés, hogy a teljes CPMA MOD fizikája FPS független: a játékos mozgása független attól, hogy az adott pillanatban mennyi a futtató gép aktuális FPS értéke. A mozgás fizikáját úgy határozták meg, hogy az illeszkedjen az eredeti Q3 specifikációihoz, vagyis olyan, mintha fix 76 FPS lenne. Ez a játékosok mozgásában nem túl jelentős, de érezhető változást okozott.

Történeti érdekesség, hogy pl. a CPM4 pálya úgy lett tervezve annak idején, hogy a redhez ne lehessen átugrani a szemközti folyosóról: az, hogy az OSP-ben át lehet, a 125 FPS következménye. Az, hogy a jelenlegi CPMA-ban át lehet (vagy pl. a Q3DM13-on fel lehet ugrani a megához), az annak a következménye, hogy megnövelték az ugrások kezdő sebességét. Ezzel együtt megszüntek a különböző bounce tipusú hibák (bizonyos pályák megfelelő helyein leesve a Q3 motor hibája miatt a játékos mint egy visszapattant a kiindulási helyére).

A már emlitett fejlesztések közül a legfontosabbak:

- teljesen újrairt hangrendszer
- PM skinek
- MVD (multiview/többnézetű demók)
- új netkód
- konfigurálható kliens grafika, vagy más néven SuperHUD
- FPS független konzisztens fizika
- bővitett játékos statisztikák
stb.

A legfontosabb linkek:

Promode.org : a CPMA hivatalos oldala
CPMA Wiki : a Challenge ProMode Arena Wiki oldala
Legfrissebb CPMA verzió letöltése
CPMA pályacsomag letöltése : a CPMA MOD elindításához (csak az elindításhoz!) szükséges, hogy a pályacsomagot megtalálja a futtató környezet

A CPMA installálása:

1. A jelenlegi CPMA verziók a Quake 3 1.32 verziója alatt futnak
2. A CPMA első installálásakor a letöltött .zip file tartalmát az installált Quake 3 könyvtárába kell kicsomagolni, vagyis létre kell jönnie egy CPMA nevű könyvtárnak
3. A letöltött CPMA pályacsomag tartalmát ki kell csomagolni a BASEQ3 könyvtárba. Ezt csak egyszer kell megtenni, újabb CPMA verziók letöltése után már nem
4. Újabb CPMA verziók telepítése 2 féle képpen történhet:
a. A meglevő fileok felülírásával: a letöltött újabb .zip csomag kicsomagolása előtt törölni kell a CPMA könyvtárból az ott található .pk3 file(oka)t, majd hasonlóan az első installáláshoz ki kell csomagolni a .zip filet a meglevő fileok átírásával (a CPMA könyvtárban tehát mindig csak 1 db z-cpma-pakxxx.pk3 (ahol xxx a verzió) nevű file állhat ).
b. Kicsomagolás előtt törölhetjük a CPMA könyvtárat. Ügyelni kell arra, hogy ha készítettünk saját HUD filet, akkor azt előtte el kell menteni (/CPMA/HUD könyvtár tartalmazza az alkalmazható HUD fileokat). A törlés után az új CPMA az első installálásnál leírtak szerint kicsomagolható

A CPMA indítása:

A legegyszerűbb, ha készitünk egy shortcutot, ami az installált Quake 3 programra mutat (alapesetben ez a hely: "C:\Program Files\Quake III Arena\quake3.exe"), itt a Properties/Tulajdonságok részben írjuk mögé, hogy +set fs_game cpma ("C:\Program Files\Quake III Arena\quake3.exe" +set fs_game cpma). Mentsük el, majd a shortcutra kattintva indítható a CPMA MOD. (Megj.: megadható még a +nologo opció, igy inditáskor nem fog megjelenni az id logo animáció, hanem egyből a CPMA főmenübe kerülünk).

CPMA server konfigolása:

Teljes mélységében nem merülnék el a témában. Inkább pár link és példa segítségével próbálok hozzájárulni ahhoz, hogy ha valaki CPMA server indítása mellett dönt, akkor gyorsan össze tudjon állítani egy jó server konfigot.
CPMA Wiki Server Guide : egy rövid, de angol nyelvű magyarázatokkal ellátott server konfig 'váz', néhány helyen értelemszerűen átírható részekkel.

Az ajánlott paranccsor dedikált server indításához :
quake3 +set dedicated 2 +set fs_game cpma +set vm_game 2 +exec

ahol a értelemszerűen az előre megírt server konfigurációs file.

A legteljesebb leírás az installált CPMA/docs/server.txt fileban található angol nyelven. A CPL nagydöntő által használt server konfiguráció ugyancsak mellékelve van a telepitő csomagban, a CPMA/cfg/cpl-server.cfg file az. A 2006. augusztusában lezajlott miniNETQ3 verseny CPMA portokon futott, az installálást, konfigolást Soma végezte.

Zárás képpen az akkor használt konfig VQ3 DM és TDM-re átirt változata, néhány dolgot értelemszerűen módositani/javitani kell (sv_hostname, server_motdx sorok), vagy meg kell adni (ref_password, rconpassword), bizonyos értékeket pedig adott határok között lehet változtatni (sv_maxclients, sv_fps stb.).

Még egyszer köszönet Somának az eredeti konfigért!

set sv_hostname "CyberGames.hu CPMA 1v1"
set sv_maxrate "25000"
set sv_fps "30"
set sv_allowdownload "1"
set sv_master2 "master0.gamespy.com"
set sv_maxclients "12"
set mode_start "VQ3DM"
set server_gameplay "VQ3"
set server_maxpacketsmin "60"
set server_maxpacketsmax "125"
set server_motd1 "CyberGames.hu"
set server_motd2 " 1v1"
set server_motd3 ""
set server_motd4 ""
set server_motd5 ""
set server_optimiseBW "1"
set server_timenudgemin "-20"
set server_timenudgemax "1"
set server_ratemin "8000"
set server_availmodes "VQ3DM VQ3TDM"
set ref_password ""
set rconpassword ""

set g_allowvote "1"
set vote_allow_armor "0"
set vote_allow_armorsystem "0"
set vote_allow_dropitems "0"
set vote_allow_fallingdamage "0"
set vote_allow_fastrail "0"
set vote_allow_flood "0"
set vote_allow_footsteps "0"
set vote_allow_instagib "0"
set vote_allow_referee "0"
set vote_allow_kick "1"
set vote_allow_items "0"
set vote_allow_map "1"
set vote_allow_maxdamage "0"
set vote_allow_maxpackets_max "0"
set vote_allow_maxpackets_min "0"
set vote_allow_mode "1"
set vote_allow_mutespecs "1"
set vote_allow_overtime "0"
set vote_allow_pmove "0"
set vote_allow_poweruprespawn "0"
set vote_allow_promode "0"
set vote_allow_prosound "0"
set vote_allow_reload "0"
set vote_allow_scorelimit "0"
set vote_allow_limit "0"
set vote_allow_selfdamage "0"
set vote_allow_mhstyle "0"
set vote_allow_startrespawn "0"
set vote_allow_startweapon "0"
set vote_allow_teamdamage "0"
set vote_allow_thaw "0"
set vote_allow_thrufloors "0"
set vote_allow_timelimit "0"
set vote_allow_timenudge_max "0"
set vote_allow_timenudge_min "0"
set vote_allow_warmup "0"
set vote_allow_weaponrespawn "0"
set vote_allow_gameplay "VQ3"
map pro-q3dm6

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
f3rkh0, 2007, június 9 - 12:19
f3rkh0 képe

Politika! Ez az!

Flow, 2007, június 8 - 20:02
Flow képe

Remélem azért lesz egy koth port is a közeljövőben... Kicsit fura, hogy csupán 4%kal nyert, és "egyeduralma" van. Visszatérnék újra
a természetesen hibás közéleti példámhoz, a parlamentben szerencsére nem csak a nyertes párt kerül be. Remélem itt sem így lesz.

GriFFiN, 2007, június 8 - 14:00
GriFFiN képe

mccormic írta:
CQ3= vq3 annyi eltéréssel hogy tudsz a ferde falakon duplajumpolni mint cpmbe...

Ja. Kipróbáltam. Hát...remélem, hogy nem, de ha defragba előveszik, igen érdekes lesz. (csun kipróbáltam)

1337

Mayday, 2007, június 8 - 13:46
Mayday képe

Soma: azert, mert a mininetq3 utan volt a cpl nagydonto, emiatt mar alapbol adjak a cpma-val a vq3dm es a vq3tdm mode konfigokat, ott figyelnek a modes konyvtarban.

GriFFiN, 2007, június 7 - 19:59
GriFFiN képe

Szóval, senki se fogja megcsinálni HUDomat? Mihelyst meglátom, a griffins_'old'_osp_cpma_hud.cfg-t, törlöm is le az OSP-t...

1337

Ch1ll, 2007, június 7 - 19:03
Ch1ll képe

 Na meg a gránát színe sem elhanyagolható....

"A dnb halott... és élvezi!"

mccormic, 2007, június 7 - 18:55
mccormic képe

CQ3= vq3 annyi eltéréssel hogy tudsz a ferde falakon duplajumpolni mint cpmbe. asszem, de lehet hogy sima duplajump van benne,nemtudom már

c3llux, 2007, június 7 - 15:24
c3llux képe

Egy elég kellemetlen, "Ki ha én nem" kaliberű figura, úgysem ismered...bár jó haverok lennétek :)

Reag3nS, 2007, június 7 - 15:01
Reag3nS képe

ki az a Peti?

Soma, 2007, június 7 - 14:26
Soma képe

Igazabol az eredeti cfgben mode_start "netq3" volt es volt kulon egy netq3 mod file amit nemertem miert Mayday nem tett kozze. Egyebkent ez meg az 1.35os CPMA hoz irodott azota nemtudom (nemiserdekelt) milyen valtozasok tortentek cfg szintjen.

Brae, 2007, június 7 - 13:59
Brae képe

Mi az a CQ3? OSP-be lehet votolni (lehet, h CPMA-ba is, azt nem tudom). 3. fajta mozgás?? (mondjuk én semmi különbséget nem vettem észre a sima vq3-hoz képest)

Hart-->Härter-->Noch härter-->Mayhem Techno

c3llux, 2007, június 7 - 13:31
c3llux képe

Peti, most bevédtél? :)

Reag3nS, 2007, június 7 - 11:44
Reag3nS képe

de

Alkarcsont, 2007, június 7 - 10:48
Alkarcsont képe

c3llux arra is, hogy ki volt Cartmen apja?

Alkarcsont, 2007, június 7 - 10:47
Alkarcsont képe

De OSP nyert a szavazáson nem?

Reag3nS, 2007, június 7 - 10:08
Reag3nS képe

minek azonkívül braz? csomót áll üresen ferengi

IspAH, 2007, június 7 - 09:09
IspAH képe

köszönjük szépen !

c3llux, 2007, június 7 - 07:32
c3llux képe

Nagyon jó kis leírás, és legalább mindenre fény derült...

Br4z1L, 2007, június 7 - 07:25
Br4z1L képe

azon kivul

GriFFiN, 2007, június 6 - 22:09
GriFFiN képe

Ohnoes...

1337

Reag3nS, 2007, június 6 - 22:04
Reag3nS képe

már van ott a ferengi :D

Br4z1L, 2007, június 6 - 21:55
Br4z1L képe

lesz server is ?:)

Laca, 2007, június 6 - 21:52
Laca képe

Mayday írta, én csak betettem..