Quake 4 : X ping - 50 százalék?

Az elmúlt percekben jutottam egy igen húzós infó birtokába. Számomra ismeretlen személyek olyan Tweak-et fejlesztettek ki a Doom 3 motoros játékokhoz, amivel -50%-al is kevesebb lehet a pingünk neten. Egyelőre erős kétségekkel fogadom ezt, de rövidesen kiderül mennyi igazságtartalma van a dolognak... Ha csak a fele igaz...

http://users.tpg.com.au/adsl0xq6/zeronet/

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Zol, 2006, november 30 - 21:29

jaaaa, hogy a végén smiley van. soma vissza az egész

gab1ka, 2006, november 30 - 21:26

senki nem bántotta somát,mindössze csak furán hangzott amit leírt erre jött a kocka jelző..sztem ő sem vette a lelkére hiszen ott van a végén a smiley

Soma, 2006, november 30 - 21:06
Soma képe

De csak addig mig nincs valami gondjuk viszont ha ez megoldodott ujra a 2. szabaly lep eletbe.

Veritas, 2006, november 30 - 21:06
Veritas képe

:DDDDD

______________________________________________________

"A matematika a bonyolultságot a kiszámíthatósággal köti össze" 

Zol, 2006, november 30 - 21:03

2. szabály: semmihez sem szabad érteni, mert az emberek kinéznek maguk közül.

gab1ka, 2006, november 30 - 20:41

nekem mind1 te reagálod túl..

Soma, 2006, november 30 - 20:10
Soma képe

gab1ka írta:
ha meg a viccet értenénk akkor nemalakulna ki rólunk sértődös kisfiús összkép?! :DD

Ez nem megsertodes csupan egy megjegyzes volt az most hogy megint egy lama viccelodik a temaban csak a papirforma muve.

Veritas, 2006, november 30 - 19:40
Veritas képe

(E1) [moderálva]

gab1ka írta:
ha meg a viccet értenénk akkor nemalakulna ki rólunk sértődös kisfiús összkép?! :DD

p0tyi, 2006, november 30 - 19:14
p0tyi képe

gab1ka up :]

gab1ka, 2006, november 30 - 19:10

ha meg a viccet értenénk akkor nemalakulna ki rólunk sértődös kisfiús összkép?! :DD

Soma, 2006, november 30 - 18:28
Soma képe

Ha pedig gyurasrol folytatnank magasroptu beszedet akkor izomagyuak lennenk vagyha mas muszaki dolgokrol akkor csak szakbarbarok ugye, a normalis a buta ember.

p0tyi, 2006, november 30 - 17:37
p0tyi képe

Thankz a helyretételt Soma!
6 oldala van, minden szöge derékszög... mi az? ;]

gab1ka, 2006, november 30 - 15:15

somából kitört a kocka :DD

Soma, 2006, november 30 - 15:13
Soma képe

Errol a halokartyarol elegge az az erzetem hogy gepagyuval akarnak legyre vadaszni ennyi erovel opticai halokartyat is betehetnenek meg csinalnanak hozza olyan dsl/kabel modemet ami szinten optican kuldi az eth fele a jelet utp/usb helyett es beegetett QoS e minden jatek csomagjat legnagyobb prioritassal kezelne:)

Ja es jatekon beluli ping helyett egy start-run-cmd-ping koth.hu hasznosabb erteket mutatna.

ui.: koth.hu cybergames.hu ugyanaz

p0tyi, 2006, november 30 - 13:30
p0tyi képe

de most belegondoltam, mennyire jó lenne mar, ha 50%-al kevesebb lenne a pingem...:]

p0tyi, 2006, november 30 - 13:29
p0tyi képe

q3- koth, skzi: 8-14-es ping
q4- Cybergames.hu 4-12-es ping, ogc-n hasonlo:)
nem rossz a konektem, a sracok profi cuccokkal dolgoznak, és ezen kibsztt sok múlik, zeroping ide vagy oda... gg!

Alkarcsont, 2006, november 30 - 10:24
Alkarcsont képe

Veritas írta:
A Killer NIC 60 000 HUF-ba kerül szal felejtős

______________________________________________________

"A matematika a bonyolultságot a kiszámíthatósággal köti össze" 

Persze, hogy felejtős, csak mint érdekesség linkeltem be... Ami még csökkentheti a pinget az egy fejlettebb hálózat...

pett1, 2006, november 30 - 09:45
pett1 képe

ahogy olvasom az oldalt, amit veritas linkelt, akkor tud igazan hatekonyan mukodni, ha megfeleloen egyszeruek a palya elemei, valamint a kliensoldalon a megfelelol "butitasok" be vannak allitva. de lehet, hogy csak en ertelmezem rosszul. szoval elvileg meg akar mukodhet is.

Veritas, 2006, november 30 - 09:28
Veritas képe

A Killer NIC 60 000 HUF-ba kerül szal felejtős

______________________________________________________

"A matematika a bonyolultságot a kiszámíthatósággal köti össze" 

Veritas, 2006, november 30 - 09:19
Veritas képe

Alkarcsont írta:

Veritas írta:
Valóban nem a pinget csökkenti, mert az semmi nem csökkentheti.

Erre azt mondják képes rá...

Ui.: MSN? Kerestelek a #bushwhackers csatin is, de senki nincs ott, még egy bot sem :(


Honnan vetted a bushwhackers csatit, amikor már fél éve más van a helyén az adataimnál? : ) Amikor ezt írtad akkor javában a birkákat számoltam már :D Na majd akkor MSN : )

Hmm.. ez a Killer NIC érdekes lehet

Veritas, 2006, november 30 - 08:51
Veritas képe

Nah mivel már nem tudom szerkeszteni a topiknyitót ideírom.

A zerOnet a hálózati forgalom drasztikus csökkentésével olyan hatást ér el mintha jóval kevesebb lenne a pingünk.

Remélem hogy az Unlagged és ez a tweak erősen elgondolkodtatja id-t és a mod csapatokat. Ha jól tudom mindkettő más elven működik. Az Unlagged server-kliens oldalon tud csak dolgozni, a zerOnet pedig (egyelőre) csak kliens oldalon. A kettő eggyüttes alkalmazása szvsz komoly változásokat hozhat Quake 4 estében az online gamingban

Original
Average Snapshot
62.5 byes (501 bits)
54.0 bytes (432 bits)

zerOnet
Average Snapshot
34.6 bytes (278 bits)
25.1 bytes (201 bits)

/ az egymondatos bemondóember ofc nem követhet el bakikat : ) /

______________________________________________________

"A matematika a bonyolultságot a kiszámíthatósággal köti össze" 

Zol, 2006, november 30 - 01:32

ajjaj.jaja.jaj

AzO, 2006, november 30 - 00:08
AzO képe

Most ez abszolut kotekedes, de tenyleg (!) segito szandekkal: vagy -50%, vagy 50%-kal kevesebb ping; mert a -50%-kal kevesebb ping, az a mostani pinged masfelszerese. Bocs megegyszer :)

Alkarcsont, 2006, november 29 - 23:33
Alkarcsont képe

MeRgeS írta:
Alkarcsont írta:
Jó jó, de pett1 elvileg kipróbálta és műkszik. És mégis csak egy "suhanc" írta/finomította...
Lehet hogy tevedek :D, de pett1 talan egy kis fricskat vitt bele :D, "localba" en mar itt nevettem. Meg szep hogy 0 ping van :DDDD. Remelem jol ertelmezem tenyallast :DD.
Jah mármint úgy hogy neki persze ehh kicsit késő van :P

MeRgeS, 2006, november 29 - 23:29
MeRgeS képe

Alkarcsont írta:
Jó jó, de pett1 elvileg kipróbálta és műkszik. És mégis csak egy "suhanc" írta/finomította...

Lehet hogy tevedek :D, de pett1 talan egy kis fricskat vitt bele :D, "localba" en mar itt nevettem. Meg szep hogy 0 ping van :DDDD. Remelem jol ertelmezem tenyallast :DD.

gab1ka, 2006, november 29 - 23:24

Alkarcsont írta:
Jó jó, de pett1 elvileg kipróbálta és műkszik. És mégis csak egy "suhanc" írta/finomította...

csak a fogalmazásbeli bakidra próbáltam rávilágítani..ID már többet letett az asztalra mint egy jó netkód

Bár emléxem még anno valamelyik gamer újságban volt egy online gaming szekció,ahol q1et tesztelték azzal a 33k meg 56k-s modemmel és akkor volt egy kijelentése a cikkírónak hogy carmack még egy vizes ruhaszárítókötélen is képessé teszi a quake-t online játékra.. :D

Alkarcsont, 2006, november 29 - 23:20
Alkarcsont képe

Jó jó, de pett1 elvileg kipróbálta és műkszik. És mégis csak egy "suhanc" írta/finomította...

gab1ka, 2006, november 29 - 23:17

"Hogy lehet, hogy előtünnek valakik a "semmiből" és jobb netkódot csinálnak, mint az ID?"

sehogy..míg az id engine-t ír,addig az ilyen suhancok a már kész játékot finomítják..nem ugyanaz...

Alkarcsont, 2006, november 29 - 23:16
Alkarcsont képe

Veritas írta:
Valóban nem a pinget csökkenti, mert az semmi nem csökkentheti.

Erre azt mondják képes rá...

Ui.: MSN? Kerestelek a #bushwhackers csatin is, de senki nincs ott, még egy bot sem :(

pett1, 2006, november 29 - 23:08
pett1 képe

na. en kiprobaltam lokalhoszton. 0 es 1 kozott ugralt a ping!!!! tenyleg mukodik!!!! kar, hogy szenne fagyott tole a gep...

Gandhimself, 2006, november 29 - 23:04
Gandhimself képe

... es mivel kulon mod, nem erint egy q4 jatekost sem perpill.

_______________________________________________________________________________________ The weak can never forgive. Forgiveness is the attribute of the strong.

Veritas, 2006, november 29 - 22:59
Veritas képe

Mayday írta:

Veritas: az elmult percben egy olyan informacio birtokaba jutottam, mely szerint Te nem tudod, hogy mi a kulonbseg a spanshot es a ping kozott. Emiatt, amit Te magad kovetkeztetes keppen levontal az egeszbol, annyire eros ketsegekkel kell fogadnod, hogy nem is szabad semmit elhinned belole.

A ping ugyanis egy, a fizikai halozati kapcsolatot jellemzo szamertek (es ezen a tenyen az sem valtoztat, hogy az adott jatekhoz irtak e Zeroping, vagy unlagged vagy egyeb, ezt szoftveresen 'korrigalo' es nem csokkento modifikaciot).

Amirol itt szo van, az az elkuldott adatcsomagok nagysaganak csokkentese:

'so the reduction only applies to the game "snapshot" message sizes'

Voltaképpen nem is nagyon olvastam bele a leírásokba, ahogy adták az infót már írtam is a topicnyitót. Valóban nem a pinget csökkenti, mert az semmi nem csökkentheti. A lényeg az, hogy SOKKAL folyamatosabb így 50-60 ping mellett Q4. Persze kíváncsi leszek mások és az id véleményére is

pett1, 2006, november 29 - 22:55
pett1 képe

:) ez jo volt
valami olyasmi felreertes ez sztem, mint anno a Project Offset hirben.

Mayday, 2006, november 29 - 22:31
Mayday képe

Veritas: az elmult percben egy olyan informacio birtokaba jutottam, mely szerint Te nem tudod, hogy mi a kulonbseg a spanshot es a ping kozott. Emiatt, amit Te magad kovetkeztetes keppen levontal az egeszbol, annyire eros ketsegekkel kell fogadnod, hogy nem is szabad semmit elhinned belole.

A ping ugyanis egy, a fizikai halozati kapcsolatot jellemzo szamertek (es ezen a tenyen az sem valtoztat, hogy az adott jatekhoz irtak e Zeroping, vagy unlagged vagy egyeb, ezt szoftveresen 'korrigalo' es nem csokkento modifikaciot).

Amirol itt szo van, az az elkuldott adatcsomagok nagysaganak csokkentese:

'so the reduction only applies to the game "snapshot" message sizes'

Alkarcsont, 2006, november 29 - 22:26
Alkarcsont képe

Ha ilyen játékfejlesztő lennék vagy ilyesmi, egyből munkát adnék az ilyen tökös embereknek. Hogy lehet, hogy előtünnek valakik a "semmiből" és jobb netkódot csinálnak, mint az ID?

Veritas, 2006, november 29 - 22:14
Veritas képe

Up

______________________________________________________

"A matematika a bonyolultságot a kiszámíthatósággal köti össze"