Az elmúlt percekben jutottam egy igen húzós infó birtokába. Számomra ismeretlen személyek olyan Tweak-et fejlesztettek ki a Doom 3 motoros játékokhoz, amivel -50%-al is kevesebb lehet a pingünk neten. Egyelőre erős kétségekkel fogadom ezt, de rövidesen kiderül mennyi igazságtartalma van a dolognak... Ha csak a fele igaz...
Quake 4 : X ping - 50 százalék?
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- 1191 olvasás

http://prohardver.hu/hirek/2006-12-14/gigabites_szaloptikas_halozati_kartya_asztali_szamitogepekbe.html
jaaaa, hogy a végén smiley van. soma vissza az egész
senki nem bántotta somát,mindössze csak furán hangzott amit leírt erre jött a kocka jelző..sztem ő sem vette a lelkére hiszen ott van a végén a smiley
De csak addig mig nincs valami gondjuk viszont ha ez megoldodott ujra a 2. szabaly lep eletbe.
:DDDDD
______________________________________________________
"A matematika a bonyolultságot a kiszámíthatósággal köti össze"
2. szabály: semmihez sem szabad érteni, mert az emberek kinéznek maguk közül.
nekem mind1 te reagálod túl..
Ez nem megsertodes csupan egy megjegyzes volt az most hogy megint egy lama viccelodik a temaban csak a papirforma muve.
(E1) [moderálva]
gab1ka up :]
ha meg a viccet értenénk akkor nemalakulna ki rólunk sértődös kisfiús összkép?! :DD
Ha pedig gyurasrol folytatnank magasroptu beszedet akkor izomagyuak lennenk vagyha mas muszaki dolgokrol akkor csak szakbarbarok ugye, a normalis a buta ember.
Thankz a helyretételt Soma!
6 oldala van, minden szöge derékszög... mi az? ;]
somából kitört a kocka :DD
Errol a halokartyarol elegge az az erzetem hogy gepagyuval akarnak legyre vadaszni ennyi erovel opticai halokartyat is betehetnenek meg csinalnanak hozza olyan dsl/kabel modemet ami szinten optican kuldi az eth fele a jelet utp/usb helyett es beegetett QoS e minden jatek csomagjat legnagyobb prioritassal kezelne:)
Ja es jatekon beluli ping helyett egy start-run-cmd-ping koth.hu hasznosabb erteket mutatna.
ui.: koth.hu cybergames.hu ugyanaz
de most belegondoltam, mennyire jó lenne mar, ha 50%-al kevesebb lenne a pingem...:]
q3- koth, skzi: 8-14-es ping
q4- Cybergames.hu 4-12-es ping, ogc-n hasonlo:)
nem rossz a konektem, a sracok profi cuccokkal dolgoznak, és ezen kibsztt sok múlik, zeroping ide vagy oda... gg!
______________________________________________________
"A matematika a bonyolultságot a kiszámíthatósággal köti össze"
ahogy olvasom az oldalt, amit veritas linkelt, akkor tud igazan hatekonyan mukodni, ha megfeleloen egyszeruek a palya elemei, valamint a kliensoldalon a megfelelol "butitasok" be vannak allitva. de lehet, hogy csak en ertelmezem rosszul. szoval elvileg meg akar mukodhet is.
A Killer NIC 60 000 HUF-ba kerül szal felejtős
______________________________________________________
"A matematika a bonyolultságot a kiszámíthatósággal köti össze"
Erre azt mondják képes rá...
Ui.: MSN? Kerestelek a #bushwhackers csatin is, de senki nincs ott, még egy bot sem :(
Honnan vetted a bushwhackers csatit, amikor már fél éve más van a helyén az adataimnál? : ) Amikor ezt írtad akkor javában a birkákat számoltam már :D Na majd akkor MSN : )
Hmm.. ez a Killer NIC érdekes lehet
Nah mivel már nem tudom szerkeszteni a topiknyitót ideírom.
A zerOnet a hálózati forgalom drasztikus csökkentésével olyan hatást ér el mintha jóval kevesebb lenne a pingünk.
Remélem hogy az Unlagged és ez a tweak erősen elgondolkodtatja id-t és a mod csapatokat. Ha jól tudom mindkettő más elven működik. Az Unlagged server-kliens oldalon tud csak dolgozni, a zerOnet pedig (egyelőre) csak kliens oldalon. A kettő eggyüttes alkalmazása szvsz komoly változásokat hozhat Quake 4 estében az online gamingban
Original
Average Snapshot
62.5 byes (501 bits)
54.0 bytes (432 bits)
zerOnet
Average Snapshot
34.6 bytes (278 bits)
25.1 bytes (201 bits)
/ az egymondatos bemondóember ofc nem követhet el bakikat : ) /
______________________________________________________
"A matematika a bonyolultságot a kiszámíthatósággal köti össze"
ajjaj.jaja.jaj
Most ez abszolut kotekedes, de tenyleg (!) segito szandekkal: vagy -50%, vagy 50%-kal kevesebb ping; mert a -50%-kal kevesebb ping, az a mostani pinged masfelszerese. Bocs megegyszer :)
Lehet hogy tevedek :D, de pett1 talan egy kis fricskat vitt bele :D, "localba" en mar itt nevettem. Meg szep hogy 0 ping van :DDDD. Remelem jol ertelmezem tenyallast :DD.
csak a fogalmazásbeli bakidra próbáltam rávilágítani..ID már többet letett az asztalra mint egy jó netkód
Bár emléxem még anno valamelyik gamer újságban volt egy online gaming szekció,ahol q1et tesztelték azzal a 33k meg 56k-s modemmel és akkor volt egy kijelentése a cikkírónak hogy carmack még egy vizes ruhaszárítókötélen is képessé teszi a quake-t online játékra.. :D
Jó jó, de pett1 elvileg kipróbálta és műkszik. És mégis csak egy "suhanc" írta/finomította...
"Hogy lehet, hogy előtünnek valakik a "semmiből" és jobb netkódot csinálnak, mint az ID?"
sehogy..míg az id engine-t ír,addig az ilyen suhancok a már kész játékot finomítják..nem ugyanaz...
Erre azt mondják képes rá...
Ui.: MSN? Kerestelek a #bushwhackers csatin is, de senki nincs ott, még egy bot sem :(
na. en kiprobaltam lokalhoszton. 0 es 1 kozott ugralt a ping!!!! tenyleg mukodik!!!! kar, hogy szenne fagyott tole a gep...
... es mivel kulon mod, nem erint egy q4 jatekost sem perpill.
_______________________________________________________________________________________ The weak can never forgive. Forgiveness is the attribute of the strong.
Veritas: az elmult percben egy olyan informacio birtokaba jutottam, mely szerint Te nem tudod, hogy mi a kulonbseg a spanshot es a ping kozott. Emiatt, amit Te magad kovetkeztetes keppen levontal az egeszbol, annyire eros ketsegekkel kell fogadnod, hogy nem is szabad semmit elhinned belole.
A ping ugyanis egy, a fizikai halozati kapcsolatot jellemzo szamertek (es ezen a tenyen az sem valtoztat, hogy az adott jatekhoz irtak e Zeroping, vagy unlagged vagy egyeb, ezt szoftveresen 'korrigalo' es nem csokkento modifikaciot).
Amirol itt szo van, az az elkuldott adatcsomagok nagysaganak csokkentese:
'so the reduction only applies to the game "snapshot" message sizes'
Voltaképpen nem is nagyon olvastam bele a leírásokba, ahogy adták az infót már írtam is a topicnyitót. Valóban nem a pinget csökkenti, mert az semmi nem csökkentheti. A lényeg az, hogy SOKKAL folyamatosabb így 50-60 ping mellett Q4. Persze kíváncsi leszek mások és az id véleményére is
:) ez jo volt
valami olyasmi felreertes ez sztem, mint anno a Project Offset hirben.
Veritas: az elmult percben egy olyan informacio birtokaba jutottam, mely szerint Te nem tudod, hogy mi a kulonbseg a spanshot es a ping kozott. Emiatt, amit Te magad kovetkeztetes keppen levontal az egeszbol, annyire eros ketsegekkel kell fogadnod, hogy nem is szabad semmit elhinned belole.
A ping ugyanis egy, a fizikai halozati kapcsolatot jellemzo szamertek (es ezen a tenyen az sem valtoztat, hogy az adott jatekhoz irtak e Zeroping, vagy unlagged vagy egyeb, ezt szoftveresen 'korrigalo' es nem csokkento modifikaciot).
Amirol itt szo van, az az elkuldott adatcsomagok nagysaganak csokkentese:
'so the reduction only applies to the game "snapshot" message sizes'
Ha ilyen játékfejlesztő lennék vagy ilyesmi, egyből munkát adnék az ilyen tökös embereknek. Hogy lehet, hogy előtünnek valakik a "semmiből" és jobb netkódot csinálnak, mint az ID?
Up
______________________________________________________
"A matematika a bonyolultságot a kiszámíthatósággal köti össze"