True Combat : Elite

Felmerült már benned valaha is, hogy a katonák látómezejében nincs célkereszt? Hogy egy vékony hullámlemez mögött térdelő alakot egy mesterlövész a lemezen keresztül is le tud lőni? Esetleg, hogy a harctéren nincs elszórva "med-kit", és ha lenne is, nincs olyan csodaszer, ami a szétlőtt bal vesét hip-hop meggyógyítaná?

Gondoltál már arra, hogy egy FPS játékban fontosabb lehet a csapatmunka és a taktika, mint a reflexek?

Ha a fentiekből legalább egyre is "igen" a válasz, akkor Te már TC:E játékos vagy, de legalább is érdemes lenne egyszer kipróbálnod.

 

Mongoth sniper

 

A technikai részletek

A TC:E egy total conversation a Wolfenstein:Enemy Territory felett. Az ET egy módosított Q3 motor annak minden előnyével és hátrányával. Nem lehet tőle Doom3-szerű megjelenítést várni, viszont az egy-két éves gépeken stabilan 100 FPS felett teljesít. A TC:E maga részletesebben kidolgozott mapeket és nagyobb texturákat használ, mint az Enemy Territory (vagy a Quake3), így a gépigénye is nagyobb valamivel - de azért senki ne rohanjon 7800GTX -et venni.

A TC:E fejlesztését a GrooveSix Studios és a TeamTerminator végzi. A fejlesztés alapja a True Combat (egy Q3 mod) volt, melyet kisebb részben portoltak, nagyobb részben újraírtak az Enemy Territory megjelenésekor. A fejlesztés mind a mai napig aktívan folyik: egyrészt a GrooveSix és a TeamTerminator javított engine-eket ad ki, másrészt a közösség napról napra újabb és újabb pályákkal gazdagítja a játékosokat. Az eredeti TC:E mindösszesen 5 különböző pályát tartalmaz, de a közösség által készített pályák száma mára jóval 100 felett van.

 

A játékmenet

A TC:E alapvetően egy modern fegyverekkel városi környezetben játszódó taktikai játék. A fejlesztők azt tűzték ki célul, hogy a játék annyira legyen valósághű, amennyire csak a játszhatóság megengedi azt. Ha a játékmenetet valamihez hasonlítanom kellene, akkor elsőre a Counter Strike jut eszembe. A legtöbbet játszott (és a versenyeken is használt) üzemmód az úgynevezett "objective" mód. Ebben az esetben a két csapatnak - a terroristáknak és a terrorelhárítóknak - valamilyen feladatot kell elvégezniük adott időn belül. A leggyakoribb feladat, hogy a terroristáknak két kijelölt terület közül az egyik szabadon választottat fel kell robbantaniuk, míg a terrorelhárítóknak ezt meg kell akadályozniuk, de a küldestésrendszer szabadon scriptelhető, így ezen a sablonon kívül születtek más típusú pályák is: van ahol a pálya különböző pontjain elhelyezett épületeket kell megvédeni, és az a nyertes team, aki mindegyik épületet egyidőben birtokolja, és van, ahol egy több lépcsős, egymásra épülő feladatot kell végrehajtani.

Természetesen objective módban a lelőtt játékosok a kör végéig halottak is maradnak, és mindenki 1 élettel rendelkezik.

Fontos megjegyezni, hogy nincs single player üzemmód: nincsenek botok, nincsenek missziók. Ez a program az egymás elleni játékot tűzte ki célul. A pályák mérete és kialakítása miatt a csapatonkénti 4-8 játékos esetén nyújtja a legélvezetesebb játékmenetet. Ha nincs meg a megfelelő számú ismerősünk, akkor játszhatunk az Interneten, ahol több publikus TC:E szerver áll rendelkezésre, vagy csatlakozhatunk egy klánhoz. A publikus szervereken való játék legnagyobb hátránya, hogy a véletlenszerűen összeverbuválódott csapatok között a legritkább esetben alakul ki igazi csapatmunka, így a játékban elveszik a taktika fontosságga.

 

Railhouse sniper

 

Kasztrendszer

A TC:E kasztrendszert használ, azaz a kör elején el kell döntened, hogy a 3 lehetséges kasztból - assault, recoon, sniper - melyikkel veszel részt a küzdelemben. A fegyverzet típusa innentől fogva adott. A fegyverekhez korlátozott számú - általában 3 - tár jár, és nincs a pályán szétszórva plussz lőszer. A lelőtt ellenféltől vagy csapattárstól azonban mindig fel lehet venni a fegyverét, amiben ha szerencsénk van, volt még lőszer.

 

Mozgás

A mozgást tekintve a CS-nél sokkal többre képes az irányított karakterünk: a szokásos megy / fut - legugol - ugrik mozdulatokon kívül képes lehasalni és kúszni, valamint oldalra kihajolni. Valamint képes a fegyvert a szeme elé emelni. Természetesen a szeme elé emelt fegyverrel senki nem képes futni, viszont ilyenkor a lassabb, óvatosabb mozgásból adódóan kisebb zajt csap a játékos.

 

Célzás

A fegyver szemmagasságba emelése azért is nagyon fontos, mert a TC:E-ben nincs az FPS-ekben megszokott célkereszt. A fegyver saját, átnézeti célzórendszerét kell használni (úgynevezett iron sight). Persze közelharban tüzelhetünk "csípőből" is, csak ilyenkor a golyó a fegyver csövének irányában (általában oldalra - lefele) fog távozni a fegyverünkből.

 

Snow AK47

 

Egy lövés - két ember

A TC:E egyik erőssége a gondosan kidolgozott ballisztikai modell. A golyó - a fegyvertípustól és a távolságtól függően - rendelkezik egy úgynevezett átütő-erővel, a pályán található dolgok pedig egy olyan értékkel, hogy mekkora átütő-erő esetén lehet őket átlőni. Ez határozza meg, hogy ha a lövedék egy tereptárgyal találkozik - mondjuk egy másik játékossal vagy egy fém konténerrel - akkor kissé módosított röppályán és kisebb erővel, de átmegy a célon, vagy a céltárgy megfogja a lövedéket.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
szabi, 2006, február 9 - 10:40

Itt találtok egy magyar oldalt egyenlőre elég szegényes, de bővülő tartalommal
http://www.truecombat.cjb.hu/

Fej, 2005, december 21 - 09:39
Fej képe

" A világ 8. csodája az internet,a kilencedik a LINUX. "

Hát igen ezt csak neten tudod használni hisz kimondott multiplayer játék.
A sérülések azért nem enniyre összetettek hogy ha az egyik kezemet ellövik akkor a másikkal még tudok lőni.Fej,törzs,alsóvégtagok.A többi kérdésre,a válasz. Ezek igazi fegyverek ,nem kitalált nevek,mind létező fegyver.100 % úgy működnek mint az eredetiek,némelyiknek van single,Burst és Automata lövése ,csak úgy mint a reális változatába.A Sniper puskákra hatlamas hangsúlyt fektettek ,természetesen ezek is teljes mértékbe az eredetihez hasonlítanak,pl:minden fegyvernek más súlya van ,ezért a sniper célzás közben hamarabb fárad el egy nehezebb puskánál,és kezd remegni a keze. Mivel kaszt rendszer van ezért minden kaszt más más fegyverrel van ellátva,a lelőtt ellenfelek fegyverét a földről fel tudod venni,de erről az írásban esik szó.A játék első látásra valóban a Counter Strike érzést válltja ki az emberből,viszont ha egy két kört játszottál már vele rájösz ,hogy semmi köze a két játéknak egymáshoz,max a történet hogy bombát le bombát fel.A fejlesztők a teljes realítást tűzték ki célul mozgás,lövés,sérülések,fegyverek.Valamit azért nem árt tudni mert a cikkből nem derül ki : Ez csupán mint a neve is elárulja TCETEST 0.48 azaz egy még csak teszt verzió,ettől független fatális bugok abszolúlt nincs benne ,januárra jelentették be az első béta verziót,illetve június a várható megjelenés.
Jó játékot

Yantsika, 2005, december 21 - 08:07

Kár, hogy nincs otthon netem mert ez a játék több kérdést vet fel:
-a sérülésrendszerben ha vkit mondjuk lábon lőnek az egyből dead vagy pl kúszva tovább mehet? ill ha kilőnék az egyik kezem akkor még pisztollyal lőhetnék?
-a fegyverek mennyire változatosak? pl gepárdhoz hasonló infratávcsöves betonfalat gond nélkül átlövő sniper? vagy sniper ellen rakétavatő? ill kaszálást mennyire lehet elkövetni?
-létezik-e benne BF szerű gépbe vagy machine gun posztba beszáll, használ mód?

Triumph, 2005, november 25 - 19:46

Érdemes megemlíteni a játék másik szerintem ugyan olyan élvezetes menetét a Bc is. Ennél a módnál a lényeg a túlélés és az ellenfél mind többszöri semlegesítése. Kb. 15perc 1 map-on a menet, elhalálozás után 10s pihi és lehet újra próbálkozni. Kezdésnek vagy pontos lövések gyakorlására a legjobb. Nekem személy szerint a Goldmen System map tetszik a legjobban mesterlövészként itt lehet az egyik legjobban gyakorolni >:-) Ennek a modnak csak az a hátránya, hogy a csapat társaktól jobban kell félni... Pár db cím ahonnan a pályákat tudod leszedni: http://62.75.246.94/~download/tcetest/ http://www.truecombat.us/ http://killswitchclan.org/files/tcetest/

Davee, 2005, november 25 - 16:11

Jó játék, érdemes kipróbálni.

Neo, 2005, november 25 - 14:28
Neo képe

Hm... azthiszem ezt kiprobálom.

Fej, 2005, november 25 - 10:12
Fej képe

" A világ 8. csodája az internet,a kilencedik a LINUX. "

Pár plusz információ:
A játék az elmúlt időben óriási népszerűségre tett szert ,gondolom ez a freeware dolognak is köszönhető,olyannyira hogy a fejlesztőket és egyéb nemzetközi szervezeteket arra ösztökélt ,hogy kiírják az elsö nemzetközi ligát is .25-30 csapat jelentkezett ezidáig.
http://www.warleagues.com/
A magyar csapat is úgy döntött ,hogy részt vesz ebbe a ligába ,rólunk pontosabban a magyar csapatról annyit kell tudni ,hogy a jelentkezett csapatok majdnem mindegyikével játszott ,és kb a 85% nagyarányú győzelemmel maga mögé utasította, a vereségek pedig tényleg egy vagy kettő ponton múlott.
Bárki szeretné kipróbálni a játékot ,azt megteheti publikus szerveren ,illetve ha megkeres engem ,levélbe vagy bármilyen online elérhetőségben ,mindenbe nagyon szívesen segítek.
Jó játékot