Érdekesebb QuakeLive TDM meccsekről készült demók gyűjtőtopicja.
- Eldvakt (bl4jnd, nite, zcope, Ironbyte) vs ZI9I (dash, feeder, Gandhi, s7ry ) DEMO
- 2K (fragma, lej, Yellack, fabey) vs. nfinity (verb, nettah, Jocko, Gandhi) DEMO
- Team Hungary B. (mdn, ket, zolee, gandhi) vs. Team Austria A. (diablo, noctis, inf, jue ); dm7; DEMO
| Csatolmány | Méret |
|---|---|
| esl.2k.dm7_.rar | 2.6 MB |
| ems.eldvakt.dm6_.1.rar | 3.33 MB |
| teamhunB.vs_.At_.rar | 3.47 MB |
| FIN vs HUN dm6 prac(2X).rar | 9.97 MB |

wp :) d1ablo-val mi van? anyja játszott helyette? :D
amúgy 1 dolgot nem értek, miért nem álltok rá a quadra, ha már bebiztosítottátok a helyszínt? csomó olyan helyzet volt, hogy ezért vitték el, vagy legalábbis szedték fel előletek...
http://www.quakelive.com/#profile/matches/Gandhi/24142972/TDM
A vége felé azt hittem hogy a 11 percnél szerzett fregeddel nyertek 1 freggel :D
A rail nem nagyon adta, de volt pár szép megmozdulásod.
QL 4v4 TDM; dm7; pracc; gndh pov
Team Hun B. vs. Team Austria
(zolee,ket,mdn,gndh) (diablo, noctis, inf, jue)
Zi9i - BVG dm14 s7ry POV:
http://www.esreality.com/?a=post&id=1773277
Frissítettem a demok roppant armadáját. Eldvakt vs. ZI9I dm6 itt.
http://www.esreality.com/?a=post&id=1772233
Annak ellenére bátran tudom ajánlani, hogy 6. perc magasságában lepummelnek quaddal.
Az ellenfél a svéd Eldvakt, bl4jnd és nite az action-ből, Ironbyte az Ice Climbers és EYE klánokból lehet ismerős. A meccs végig szoros és tényleg kalsszikus tdm-et játszanak a csapatok. Csak ínyenceknek.
én megmondtam, amíg nem tudja opcionálisan a ql azt, amit a q3 modjai évekkel ezelőtt tudtak, addig hiába villognak hogy x map elkészült x hét alatt, mert kb leszarja mindenki :)
holnap beballagok szabadalmaztatni a kereket!
akkor te azt a hangot is kivennéd ami akkor van, amikor felveszed a fegyvert?
én nem egy hangos zavaró szar hangra gondoltam, hanem egy olyanra ami nem veszi el a figyelmed a játéktól..
na mind1, csak egy ötlet vol, úgyse lesz belőle semmi, úgy mint ahogy a többiből se..
egy kibebaszott lock-ot nem tudnak berakni
igen zavarna a hang, ki is kapcsolnám az opciót.
felhívták erre a figyelmem... én nem tudom akinek nincs fegyvere, az mondja, a társa meg dob neki valamit. nálunk ilyen probléma még nem volt. pedig nemrég játszunk csak egy csapatban. gyarapítanám az ellenérveket. akinek fegyvert akarok dobni az valószínű a közelben van. ilyenkor nekimész és akkor dobod el. máris felvette. de ha fapados megoldást választom, akkor eldobom és mondom, hogy 1 rail reden. és jön akinek kell. de eközben én nem szoktam megállni, mivel a kezem nincs összenőve a számmal :D
Hát ja...de valamikor tényleg nincs idő szarakodni, megállni, bemondani hogy "i dropped a gun for you", nagyon értékes másodpercek mennek el az ilyenekkel.
sokkal egyszerűbb lenne ha lenne egy hang amiből máris tudnád hogy dobtak neked egy fegyvert, nem értem ezzel mi a gond... zavarna játék közben a hang?
ha hiányos a csapat közötti kommunikáció, az a ti hibátok!
attól hogy xy kikapcsolja a hangot az nálad még működni fog. ez opcionális, ennyi erővel ha te picmip 1 en játszol akkor én is picmip 1-et látok? gondolkozz már :)
a statok tekintetében is rengeteg hiányosság van még. pl az ok hogy lőttem 100-as railt. de mennyit lőttem ki belőle? mert ez sem mindegy. jó lenne ha részletesebb lenne.
amit brazil mondott. igen gtv, és nem ilyen nullszintű közvetítés, ami mellett jutub istenkirály hd minőség! 2009-et írunk! és őskorba megyünk vissza? magukat szivatják ezzel, mivel játékosonként (megjegyzem, hogy ilyen nullszintű minőségben is) azt láttam, hogy 80-120k-t igényelt hogy folyamatos legyen a kép... ez megengedhetetlen! minek pazarolják az erőforrásaikat? miért volt rosz az eddig alkalmazott gtv megoldás? felviszik a botot és a sok lama meg arra csatlakozik... és máris nem igényel ennyi sávszélt...
miért hülyeség, hogy fegyvereldobásnak legyen hangja? téged nem idegesít, ha odaadnak egy fegyvert, csak nincs idő arra hogy figyelmeztessenek rá, aztán ottmarad? nem egy meccs ment már el így nekem hogy egy railt otthagytam, vagy fordítva...
annak meg semmi értelme, ha lenne egy olyan opció hogy ki/be lehet kapcsolni a hangját, mert akkor nekem hiába van hangja, ha te kiveszed, és nem hallod amikor oda akarok adni egy fegyót...
szerintem kurva jó ötlet... de eszembe jutott közbe még 1.
3. Ki kéne már találni valamit arra, hogy a bindek működjenek teambe ( FREE #I, TAKEN #P etc)
Demónézés közbe én szeretek statokat nézni, OSP-be is nagyon idegesítő volt hogy meg akartam nézni kinek milyen nete van, mit lőtt etc és nem engedte...
Közbe sorra jönnek az ötletek :D
4. Kéne valami +wstats féle, hogy ne meccs után kelljen keresgélni, hogy mit lőttem LGvel
5. Damage given/received se ártana :)
Ha hazamegyek, akkor megnézem a demot, igy legalább lesz fogalmam, hogy " mit is kell csinálni " ezen az uj qzdm7en..
mert pl véletlenül megnyomok valamit miután altenterrel visszalépek, mert kellett valamit csinálnom winben, akkor ne lépjen már ki.
Minek akarsz te gombokat nyomkodni demonézés közbe? :)
- MVD jó ötlet, de ahhoz sztem uj fajta/típusú demo lesz ( minimum más kiterjesztéssel ) és akkor már oldják meg azt hogy le lehessen játszani a régi ( mostani tipusú ) demokat is.
- Ez szerintem legyen opcionális lehetőség, hogy adjon vagy ne adjon hangot fegyvereldobáskor.
- GTV GTV GTV !!!
első az ok, második az faszság.
megoldhatnák, hoyg demo nézésnél ne lépjen ki ilyen olyan gombok megnyomására, csak esc és ott quit.
Amúgy az lesz, hogy mire olyan szinten lesz a ql, mint pl a cpma, akkor ott fogják verni a farkukat, hogy milyen kemény csávók, pedig max csalánnal verhetnék!
demo: grat
nice :) talán még én se csinálhattam volna jobban ;D
A demó nézése közben 2 dolog jutott eszembe QL-el kapcsolatban:
1. kéne MVD
2. kéne csinálni valami extra hangot a fegyver eldobásnak, mert kurva zavaró hogy nem lehet észrevenni amikor oda akarod dobni a másiknak..
QuakeLive 4v4 TDM; ESL div 1; dm7
2K (fragma, lej, Yellack, fabey) vs. nfinity (verb, nettah, Jocko, Gandhi)
DEMO